Ludic Dynamics
ビジョン
進化
ブログ
論文 ▾
Orchestrated Reality
PDVA · world-agent · CHI PLAY ’26
worldlines
EN
中文
日本語
한국어
EN
中文
日本語
한국어
// ブログ
研究室からの最新情報。
AIゲームデザイン、ワールド構築、インタラクティブな物語の未来についての考察。
すべて
AI
エンジニアリング
デザイン
エッセイ
コミュニティ
2026.05.15 · エンジニアリング
WorldLines:🦞-Agents 風のエージェント編成エンジンで TRPG を回す
AI ChatBot から Claude Code TRPG へ、そして自前のマルチエージェント・エンジン構築へ。TRPG ゲームマスターの 4 か月の旅。
2026.05.15 · Vision
ロードマップとビジョン:エージェント編成型ゲームのための再利用可能なインフラ層
Claude Code 流の agent 編成をゲームに使うためのプロトコルとベンチマーク —— デモではなく、その下のランタイム層を。
2026.05.15 · Vision
物語世界にバージョン管理を —— WorldLines の commit-tree
今日の AI ロールプレイは、閉じた瞬間に蒸発する。WorldLines は世界も魂もバージョン管理可能にする —— 分岐・再現・共有できる commit-tree。
2026.05.15 · Product
WorldLines だけがしている 6 つのこと
WorldLines で感じられる、チャット型 AI ロールプレイにはない 6 つのこと。アーキテクチャの話は少なめに、AI キャラクターが本当に「生きる」とき何が変わるかを書いた。
2026.03.16 · コミュニティ
なぜ東京から始めるのか
Ludic Dynamicsが何を作っているのか、既存のAIロールプレイとどう違うのか、そしてなぜ東京なのか。