// ブログ

研究室からの最新情報。

AIゲームデザイン、ワールド構築、インタラクティブな物語の未来についての考察。

WorldLines:🦞-Agents 風のエージェント編成エンジンで TRPG を回す
AI ChatBot から Claude Code TRPG へ、そして自前のマルチエージェント・エンジン構築へ。TRPG ゲームマスターの 4 か月の旅。
ロードマップとビジョン:エージェント編成型ゲームのための再利用可能なインフラ層
Claude Code 流の agent 編成をゲームに使うためのプロトコルとベンチマーク —— デモではなく、その下のランタイム層を。
物語世界にバージョン管理を —— WorldLines の commit-tree
今日の AI ロールプレイは、閉じた瞬間に蒸発する。WorldLines は世界も魂もバージョン管理可能にする —— 分岐・再現・共有できる commit-tree。
WorldLines だけがしている 6 つのこと
WorldLines で感じられる、チャット型 AI ロールプレイにはない 6 つのこと。アーキテクチャの話は少なめに、AI キャラクターが本当に「生きる」とき何が変わるかを書いた。
なぜ東京から始めるのか
Ludic Dynamicsが何を作っているのか、既存のAIロールプレイとどう違うのか、そしてなぜ東京なのか。