大家好,我是 Niko。
从 AI ChatBot,到用 Claude Code 来做 AI 跑团
去年 2025 一整年在玩酒馆🏮、Character AI 等 AI ChatBot,玩的是很开心,但是只是一来一回的对话经常让我失去注意力。
早在疫情前后,我开始了类似 The Big Bang Theory,还有怪奇物语里面出现过的线下角色扮演游戏 —— 克苏鲁神话(CoC)和龙与地下城(D&D)的跑团 DM(Game Master)和剧本创作生涯。TRPG 跑团的经验告诉我,大家相信背后一定有一个严谨的冒险在等着我的话,才能自由地和 DM 轧戏。
跑团是一种角色扮演游戏,游戏主持人负责提供一个可游玩的脑内世界,通过与线下玩家的语言互动,以及骰子的辅助来完成游戏行为和推进故事剧情。有许多类似博德之门等游戏的规则,都来源自于龙与地下城(DND)与克苏鲁神话(CoC)跑团游戏规则。
内心中直觉觉得,如果 Agent 像是做 Coding System 一样聪明的话,AI 应该能代替我,去做跑团的 DM,像 4o 一样善解人意,像 claude 一样听得懂人话,像 🦐 一样记得住世界。
2026 年初一段假期里,捏了一个多 Agent 的 demo,这个 demo 从 2 月的 WorldAgent 版本,到 3 月末的带女主角的 CharacterAgent 有 3-4 个版本。
不断做新的实验,做到自己沉迷得每天想辞职
当时我边做边玩自己的 demo,头几周自己的游玩时间快速超过了 30 个小时。
当时刚博士毕业,我曾快速在一个做 Detection 算法的公司工作,但每天实验的进化速度的焦虑感让我希望每天能尽我 100% 的努力去把手头上自己喜欢玩的东西能让别人也能感受到其中的魅力。
我和艾琳娜的石津镇故事也冒险到了第三个小镇,经历过 3 次大的战役,剿匪埋伏敌人,从像是最终 boss 地牢里逃跑然后头也不回地探索地图的最远处。艾琳娜的身世我还是不确定结局是什么,一路向北的异世界冒险里,北方的尽头到底有什么在等着我。
需要解决的问题是什么?好玩的编排 × Agent 的编排速度 × 兼容便宜 Token
这游戏什么都很好,有 3 个比较大的缺陷:
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一个是每一个 Turn 在 Claude Code(CC)上跑很慢,Claude 自由的 Agents 编排会无限深入思考。
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身边很多朋友都不会舍得花这么多 💰 来用 ClaudeMax 来跑文游。
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纯文字的编排缺乏视觉的吸引力(这个可能在 GPT5.5 时代之后不是问题)。
从那之后就孤注一掷,毕业🎓之后和朋友把尽可能所有时间用来做能复刻这个体系的 Agent。终于把原本只能 ClaudeCode 游玩的体验,能尽可能提高速度,在 DeepSeek 和 Qwen 上复刻。
怎么解决?一些做到现在的感悟
开始做这个事情之后,最近几个月还没机会总结成 paper,很多内容和经验都需要继续沉淀,但目前 Intuition 上感觉到以下事情对于 Harness 引擎来说是必要的:
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agent topology 比 agent 数量重要得多。 从「一个 agent 带几十个 tools 的编排」到「10 个专家 Agent + 1 个 Router Agent」让目前的体系从 稳定性 × 自由度 × 逻辑严谨上有质的飞跃。目前只要 Router 用大模型,其他小模型也能跑的很稳,感觉编排可以做的 topology 的优化应该还有很多。
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目前感受到,Orchestrating 的提示词控制是体力活。 系统是在 CC 的 Leak 出来之前成型的,在提示词和 harness 的松紧程度上,我和我的 co-builder 会有很激烈的讨论,最后只能自己建 Benchmark 来相互说服。针对不同的任务,CC 和其他 Agents 编排在细节上有千差万别。对游戏来做适配,少读几次 Context,多存几个状态,定制化之后的编排,对速度体验和稳定性体验来说会完全不一样。
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非常确信从文字的高自由度的 AI 编排游戏会非常好玩。 但是,现在游戏技术上,直接做 3D 和 2D 的时候,还有很多 Gap 需要填补。这两天 GPT5.5 的游戏 UI 图片 + 动画让人震撼,但目前自响应的 UI 还没有普及的方案,2D 和 3D 其实需要更高的品质来 match 人脑的信息密度。文字在表现形式是更低维的,但是在信息密度上是更高维度的。尤其在大家都已经玩过一遍原神的时代,对游戏想象的信息密度和生成的低质量 3D 游戏来说有很深的鸿沟。不过反过来说,只要这个 Gap 被填补,World Model 生成的千人千面的游戏冒险会是一个新的范式。
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Multi-Agent 的玩法是可以多种多样的,比如说现在手头上的实验越做越多,有很多值得和大家分享的玩法实例。但有很多需要特殊的 Agents 编排才能实现,让我预感垂直化的 Harness 编排可能在其他 Business 或者 Entertainment 领域也会有很大需求。(如果有别的讨论和见解的话)
目前的进度与 Future Work
目前 4 月中旬才复刻到我 2 月份做出来的 WorldAgent 的版本。
努力在 5 月能把多 Agent 带独立思考的,不舔不盐,可甜可苏可傲娇的多主角版本从 ClaudeCode 复刻出来。
想提前体验 CC 或者现在 Agent 版本的朋友可以看看!以及估计 5 月和 6 月的进度也会在这个帖子上继续更新。
目前在 git 有公开引擎和 CC 版本的框架开源。
链接
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引擎仓库(文档 / 安装 / 模板):github.com/LudicDynamics/WorldLines