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实验室最新动态。

关于 AI 游戏设计、世界构建以及交互叙事未来的思考。

WorldLines:做了一个类 🦞-Agents 来编排 TRPG 跑团的游戏引擎
从酒馆和 Character AI,到 Claude Code 跑团,再到自建多 Agent 引擎。一个 TRPG 跑团 DM 的四个月旅程。
路线图与愿景:面向 agent 编排型游戏的可复用基础设施层
为 Claude Code 风格的游戏 agent 编排做的协议与 benchmark —— 不是 demo,而是它们底下的运行时层。
给故事世界做版本控制 —— WorldLines 的 commit-tree
今天的 AI 角色扮演,玩完就蒸发了。WorldLines 把世界和灵魂都做成可版本控制的东西 —— 一棵可以分叉、复现、分享的 commit-tree。
只有 WorldLines 做的六件事
在 WorldLines 里你能感觉到、但聊天式 AI 角色扮演给不出的六件事。少讲架构,多讲 AI 角色真的活起来之后,会发生什么。
为什么我们从东京开始
Ludic Dynamics 在做什么,和现有 AI 角色扮演有什么本质区别,以及为什么选择东京。